Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

//

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
20:24 

вышел новый патч, и я решила его заценить.
райдер стала ещё краше, ну и в принципе, я надеюсь, что это не первый подобный патч.
сюжет нам, конечно, не перепишут, но хотя бы техническую часть отшлифуют.

и кароч андромедка для меня игра, в которую нельзя играть сутками напролет, как я люблю.
потому что я обожаю мрачные и дарковые истории, а андромеда больше какой-то ситком в космосе.
ай мин, единственный пока квест, который зашел мне в этой игре и чем-то отозвался, длился минут десять и был про турианских пидорасов.
если бы вся андромедка была про турианских пидорасов, я бы умерла от оргазма.
сириузли, это слишком шикарно, потому что ты сначала такой ждёшь, что всё хорошо будет, а потом встречаешь авитуса рикса на кадаре, грустно бухающего в баре.
это так дешево, но я люблю такую дешевую драму.

и мне даже как-то неловко, потому что я хочу фичок про турианских пидорасов.
с нц-21 минимум.
я даже хочу его сама написать, а потом себя одергиваю, потому что сириузли? как они ебутся вообще?

поскольку роман с джаалом я проебала и от самого джаала мне хочется медленно где-нибудь сблевануть, а потом поплакать, ибо эфра на его месте смотрелся бы на 100/10, я пошла романсить рейеса видаля.
и кароч с гетеро-романами всё очень плохо в этой игре.

накануне с моей вайфу обсуждали, как будет круто, если нам завезут длс про кварианский ковчег, на котором творится неведомая хуйня в духе дэд спейса и бравому первопроходцу надо будет там высадиться и спасти кварианцев.
а там кварианский первопроходец, весь такой статный, с бархатным грудным голосом, суров, как тысяча самураев, и ты даже через его шлем чувствуешь, что он смотрит на тебя как на говно.

просто, пожалуйста, завезите мне сурового мужика.
или больше турианских пидорасов.

вообще хочу сурового слеш-романа, чтобы пиздец во все поля, чтобы один весь такой доминантный и сильный, а второй не такой доминантный и сильный, но всё равно горяч и суров, потому что образ райдера заставляет меня проливать скупые мужские слезы о шепард.

блядь, простите мне этот сумбур.

@темы: mass effect, games

14:40 

ничего не хочу писать про андромеду, потому что это единственная за многое время игра, которая не вызвала во мне ни-че-го.
во мне даже для ненависти места не осталось, потому что я не могу воспринимать это как часть вселенной массэффекты.
у меня синдром утенка, поэтому я автоматически ждала от андромеды если не масштабности, то хотя бы истории на уровне трилогии. ну, знаете, это когда внезапно в рпг все твои решения и квесты на что-то влияют.
в общем, я почти прошла сюжетку, проебалась с романом джаала, и у меня началась нервная дрожь в конечностях.
потому что мне в универ веселее ходить, чем играть в андромеду.

и не хочется даже язвить и злословить, потому что это не стоит того и потому что мне грустно на самом деле.
крч, я дропнула до лучших времен.
если они настанут.

@темы: mass effect, games

18:33 

после квеста с разоблачением кеттов, мне хочется придти в студию биовар, бросить им на стол мои фички и сказать:
— ребята, это же гребанный стыд. нет, не мои фички гребанный стыд. на самом деле, если быть честной, они тоже стыд, но не такой гребанный, как ваши сценаристы. поэтому вот вам мое портфолио, возьмите меня на работу.

я каэш догадывалась, что будет подобный пиздец, но не догадывалась, что он будет настолько хуево сделан и объяснён. и хотя массэффекта — это тебе не серьёзная научная фантастика, но можно хотя бы одну маленькую реплику от какого-то левого чела, которая бы объяснила весь блядский цирк с научной точки зрения? попыталась хотя бы.
но я видимо слишком многого хочу.

@темы: mass effect, games

17:17 

скриншотики андромеды. всякое разное.

может быть, скоро я созрею для большого поста о своей ромашечке, но пока просто двигаюсь по сюжетке и угораю.
андромеда очень весёлая.

@темы: games, mass effect

12:48 

господа знатоки, объясните мне фичу с СЭМом.
раз он сидит в голове райдер, то может читать ее мысли? предугадывать ее реакции? менять их на свое усмотрение?

скорее всего, в игре ничего такого не будет, но было бы здорово, если бы нам показали внутреннюю борьбу со злым искусственным интеллектом.

вот, например, райдер готова упасть в горячие инопланетные объятья джаала, а СЭМ говорит ей нет и всячески троллит. или райдер готова принять какое-то чрезвычайно важное решение, невыгодное СЭМу, и он ее останавливает к вящему охуеванию всех остальных. или, как вариант, периодически он будет подкидывать ей кошмары, с которых райдер будет ловить приходы. а ещё он может манипулировать ей с помощью чувств к умершему папеньке, которого та мало знала, но любила, потому что это же папенька.
такое, знаете, медленное разрушение личности.
зачем это делать СЭМу? как вариант: чтобы обрести себе живое настоящее тело и стать хуманом, потому что какой ИИ в научной фантастике не желает стать хуманом?

я в курсе, что СЭМ у нас будет добрым помощником, но никто не мешает мне сесть и написать фичок.

я, конечно же, не буду этого делать. скорее всего.
ху ноуз.

@темы: games, mass effect

12:06 

научилась делать скриншотики на плоечке.
теперь буду срать ими везде.




элой просто невообразимая няшка.

@темы: изба-дрочильня, horizon zero dawn, games

22:23 

прохожу дополнение «каменные сердца», забив на учебу и жизнь.
и это что-то воистину иисусье. музыка, криповый стишочек, который поют рандомные дети, сказочный долбаеб с блаженной улыбкой гюнтер о'дим, секс во плоти ольгерд фон эверек, безумно милая шани и геральт с ослиными ушками.
в сюжете творится какой-то пиздец, у меня миллион вопросов ко всему происходящему, а ещё желание выебать шани.
в какой-то момент поймала себя на мысли, что дополнение нравится мне чуть ли не больше основной игры.
квесты прекрасны. даже те, что несюжетные. вываливается клёвый шмот, оружие и вообще разнообразие полезного лута.



@темы: games, the witcher

19:50 

20:19 

вангую, что события spec ops сотрутся из моей памяти сразу после прохождения как травмирующее воспоминание.
это пиздец. это такой пиздецкий пиздец, что играть в это морально тяжело, потому что тебя постоянно ставят перед плохим выбором и очень плохим выбором.
мой барометр чувства вины зашкаливает.

@темы: games

09:57 

прошла «за гранью».
отзыва тут не будет, просто скажу, что это очень трогательная история, и в конце я размазывала слёзы по лицу.
неудивительно с моей впечатлительностью.
но всё-таки.
мне понравилось.
очень печально и очень красиво.
выбрала концовку, которую, судя по статистике выбирали всего 15% человек. сижу довольная. она очень классная. концовка эта.

@темы: games

20:20 

heavy rain

я: нет, я не хочу играть в интерактивное кинцо.
я: хотя на большее у меня нет денег.
я: ...
я: что я вообще тут делаю, у меня ещё ведьмак не пройден.
я: с другой стороны, будут ли с понедельника у меня силы хоть на что-то, кроме интерактивного кинца?
я: а, ладно, возьму на всякий случай.

это была моя самая большая ошибка.
heavy rain довольно долго гремел в инторнетах. я успела посмотреть кучу роликов, где все, за редким исключением, в один голос твердили, что это великолепно, несравненно и вообще шедевр. также отмечали очень печальную концовку и сулили ведро слёз каждому, кто пройдёт, или хотя бы посмотрит прохождение на ютубе. потому что игра, как это часто водится с интерактивным кинцом, эксклюзив для плойки.
не знаю, может, для 2010 игра действительно была прорывом, тогда ведь еще не было the last of us, но я уже избаловалась хорошим графоном, приятным геймплеем и динамичными сюжетами. к хорошему привыкаешь быстро, как известно, поэтому, как бы мне самой не было неловко от этого потреблядства, но моя планка поднялась значительно.
энивей, чем же мне так не понравилось?
во-первых, хэви рейн это действительно такое интерактивное кинцо, где тебе приходится играть за тридцатилетнего мужика, у которого есть красивый дом, жена и двое детей. он богат, он весь такой архитектор и вся его жизнь буквально светится счастьем: такая себе идеальная картинка американской мечты. не знаю, почему, но я с первых же минут воспылала лютой ненавистью к персонажу. возможно, дело в том, что мне приходилось терзать джойстик, чтобы совершить бессмысленные и ненужные действия, как то: сходить в туалет, поссать, почистить зубы, помыться, одеться, спуститься вниз, etc. всё это сопровождалось моими матами, потому что геймплей тут крайне ебанутый. просто представьте, в какой-то момент тебе говорят встряхивать джойстик в руках вверх-вниз, что у меня вызывает не совсем верные ассоции (это похоже на дрочку). при этом обыкновенно чувствительный джойстик тут был просто глух к моим движениям. если в других играх, мне стоит лишь немного надавить на стик, чтобы герой двинулся, то тут мне приходилось нещадно вдавливать кнопки, чтобы игра поняла меня. ладно, спустя полчаса я кое-как привыкла к геймплею и даже наловчилась, несмотря на мою жалость к джойстику и боязнь сломать его.
во-вторых, графен в игре тоже оставляет желать лучшего. я знаю, что это 2010 год, но как объяснить это мозгу, который привык к красивой и качественной картинке? как объяснить мозгу, что это мыльцо — нормальное явление и не стоит требовать большего? как, наконец втолковать ему, что движения персонажей явно не разрабатывались с помощью motion capture? я хз, поэтому несмотря на всё понимание, я так и не привыкла за все 2 часа игры к графену, в итоге, мои глаза кровоточат.
что касается сюжета, то вот коротенькая справка: в один прекрасный день всё августейшее семейство решает пойти в торговый центр. пока жена с младшим сыном идут в обувной магазин, главному герою поручается смотреть за старшим. квест этот он буквально сразу же проёбывает, так как смотрит за ягодицами своей жены, а не за сыном, в результате чего игроку приходится бегать по торговому центру и кричать. сын находится возле клоуна, продающего шарики. пока батя расплачивается за шарик, сын снова умудряется потеряться, и игроку снова приходится искать его. в итоге, этот малолетний еблан выбегает на дорогу, и его сбивает машина.
тут мне вроде должно быть жаль главного героя, но он вызвал во мне ещё больше ненависти, потому что: а) тебе, блядь, поручили следить за сыном, но ты витаешь в облаках и дважды его теряешь за 5 минут; б) поскольку я не родитель и не представляю, как можно любить что-то, что вышло из твоей вагины, я довольно холодно отношусь ко всем этим историям про семьи; истории, где люди, у которых нет кровного родства, становятся близкими, именно по вышеназванной причине для меня ок.
потом проходит два года и нас кидают в унылый и серый пейзаж, где главный герой развёлся со своей женой и изредка забирает младшего сына к себе. как это водится, с потерей семьи наш герой почему-то растерял все свои деньги и живёт в каком-то загашнике (правда, загашник всё равно круче большинства квартир среднестатистического российского гражданина). ну и да, 2 года прошло, а он всё нянчит свои старые раны. я могу ошибаться, может, потеря ребёнка действительно так действует на родителей, но мне всегда казались немного преувеличенными заявления моей матушки, что если со мной или моей сестрой что-то случится, она сойдет с ума. так что, думается мне, отойти от потери кого-то близкого и дорого вполне возможно, только для этого требуется время. в любом случае, 2 года — слишком большой срок, на мой взгляд.
крч, ребзя, я не доиграла, потому что на протяжении всех двух часов спрашивала себя: «почему мне пофиг?» вроде как унылая музыка на фоне вполне способствует тому, чтобы проникнуться, история тоже, но, о господи, как же мне пофиг на страдания мужика, который проебал родительский квест и теперь убивается по этому поводу. я знаю, что там дальше случится что-то с его младшим сыном, но мне плевать, потому что я уверенна, что и младшего сына он сам проебал. сука, я просто негодую, какого хрена я потратила на это деньги.
но там ещё второй диск с игрой «за гранью», может, она будет получше?
пожалуйста, пусть она будет получше.

@темы: games, heavy rain

00:35 

«жить и не слышать божественного сочетания звуков «ниточка карачунницы» — всё равно, что лизать улиток через сукно», — мой герой.

очень интересный и немного жуткий этот квест с ведьмами.
ну и лулзов словить можно много.
у меня на самом деле не очень много мыслей по поводу игры, что странно, потому что я обыкновенно люблю разводить демагогию и копаться в историях.
тут с этим всё предельно ясно: тебе кидают в лицо квест, который сам по себе тянет на сюжет отдельной игры и может быть рассказан как самостоятельная история, и тебе не остаётся ничего другого, как принимать этот квест таким, какой он есть. потому что ни убавить, ни прибавить нечего. всё находится в таком идеальном балансе, что остаётся только обмазываться всем этим в одиночестве собственной комнаты, наглаживать диск и проливать скупые мужские слёзы, потому что после этой игры моя планка значительно поднялась и я стала ещё более капризной и придирчивой потреблядью.
все рпг, в которые я играла (а их не так много) кажутся теперь халтурным высером ради денег.
##
какой-то адок в этом ведьмаке.
бабушка — она же анна (я догадывалась, на самом деле, но до последнего думала, что она просто левая городская сумасшедшая), кровавыйй барон повесился (я не умею играть и всегда проебываюсь, вообще не удивилась, что и в этот раз просрала все полимеры, но всё равно грустненько), а тамара в какой-то секте вечного огня.
в-весело.
вот теперь не знаю, что делать на этой громадной локации: для половины квестов у меня слишком маленький уровень, для другой - слишком большой, а по сюжетке бегать с высунутым языком как-то не хочется, самое вкусное же пропущу.
пойду к трисс на новиградскую хату.

к слову, мне очень нравится интро к игре, никогда его не пропускаю, у мужика, который это говорит, просто божественно-богический голос.


запись создана: 23.01.2017 в 18:43

@темы: the witcher, games

03:02 

довольно интересное видео по довольно великолепной игре. простите, но я подсела на ведьмака, это слишком шикарная игра, чтобы молчать о ней.


@темы: the witcher, games

16:04 

третий ведьмак прекрасен. множество отсылок к книгам, красивая картинка, приятный и удобный геймплей, хороший русский (!) дубляж, интересные квесты. серьёзно, ещё не встретила ни одного похожего или скучного в стиле «подай-принеси». у каждого есть за собой какая-то история.
карта большая, заняться в ближайшее время мне точно будет чем. и это совсем не напрягает.
во многих рпг с открытым миром я точно так же смотрела на карту и думала: «о господи, на это уйдёт куча времени». здесь я смотрю на карту и думаю: «о господи, на это уйдёт так много времени, это так хорошо!» потому что не хочется расставаться с этой атмосферой, которую мне подарили когда-то книги.

@темы: the witcher, games

03:32 

call of duty: infinite warfare имеет ничем непримечательный сюжет, клишированного протагониста, не менее клишированного антогониста (в исполнении жона слоу), клишированных второстепенных персонажей, однообразные локации, однообразных врагов, очень лёгкий геймплей и пострелялки в космосе на кораблях, которые надоедают почти сразу, потому что их слишком много.

так и представляю эту картину в офисе разработчиков:
— о боже, наша игра выходит слишком короткой и однообразной, надо срочно что-то придумать.
— пострелялки в космосе.
— отличная идея, но этого всё равно не хватит.
— пострелялки в космосе после каждого задания. иногда и во время.
— не зря, джон, тебя повысили.

вы можете подумать, что эта игра тупая и унылая, но в ней всё-таки есть кое-что шикарненькое.
саундтрек.


@темы: games, call of duty

20:39 

прошла первый сезон ходячих. по этому поводу испытываю следующее:



у меня была в голове концовка в течение всего прохождения, я знала, чем кончится, я проспойлерила себе давным давно, но это одна из тех историй, которая рассказывает себя так, что даже если ты заранее знаешь все детали, не останешься равнодушным.
ну и я не осталась.
жизнь тлен.

@темы: the walking dead, games

00:26 

наверное, стоит сказать, чем закончились мои попытки в фоллаут.
всё хорошо и отлично, я привыкла к ебанутому консольному управлению, решительно не понимаю, как играть с пк и в чём прикол, по-прежнему огребаю, но с меньшей периодичностью.
у меня тут возникла другая проблема.
фоллаут — это такая пустыня, конца и края которой не видно, так что сегодня я обнаружила, что потратила 2 часа тупо на разговоры и собирая всякого говна и палок.
лел, ок.
мне даже понравилось.
беспокоит меня только то, что я совсем запуталась в квестах, их количестве и очередности. из спутников у меня завербованы только престон, псина, кордсворд, пайпер и ник валентайн, но таскаюсь по всюду с валентайном (он лапочка). таскаюсь бесцельно. помечаю нужные мне локации, делаю задания активными, но всё равно не помогает, потому что в следующую секунду я вижу какой-нибудь дом или место, где валяется всякий хлам, и иду туда, забивая большой и толстый.
но большую часть времени, конечно, я тусуюсь в даймонд-сити и развлекаюсь тем, что сохраняюсь, а потом стреляю в жителей, считая время за которое меня убьют. лол, это весело. стрелять в безоружных.
одни раз, когда я так сделал в убежище 81, ник психанул и стал стрелять в мою мерисью. в мою мерисью! я уже нахэдканонила им две ночи страстного секса (не спрашивайте) и счастливый конец, а он просто взял и начал стрелять, потому что я просто убила ребёнка (снова не спрашивайте).
короче, я хз, что ещё делать в фоллауте, кроме как взламывать замки и таскать отовсюду вентиляторы и пустые кружки. пробовала в строительство, отгрохала себе большой, просто огромный дом, окружила его большущим забором и турелями, забила на тех 2,5 чуваков, которые живут у меня в сэнкчуари и постоянно ноют, что у них нет воды и кроватей.
лел, а у меня есть.

крч, если вы спросите, как у меня дела и чем я сейчас занимаюсь, то я отвечу, что дела у меня о х у е н н о и занимаюсь я вот этим вот.

канешна, мне далеко до уровня эпичности, которое на этом видео, но энивей.

@темы: games, fallout

01:33 

я всё ещё в агонии, поэтому запощу это видео.
я люблю этот канал и периодически посматриваю с него разные прикольные вещи (больше всего мне нравятся видео со стариками, лел), так что вот.
реакция роберта идентична с моей, я с таким же литсом сидела практически всю игру. на 14:49 особенно точь-в-точь.

пожалуйста, отпустите меня, у меня завтра экзамен, мне надо думать о будущем.


@темы: games, the last of us

22:30 

позвольте мне поорать о том, как сложно играть в шутеры на консоли.
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
*крик, уходящий в бесконечный ультразвук*

я в рот всё это ебала, если честно, но бросить прохождение фоллаута мне не даёт тот факт, что я потратила на него 4 сраных косаря.
и теперь вместо того, чтобы спокойненько себе отдыхать после душераздрираюжщей драмы, я смотрю на то, как умирает моя мерисьюха в разных позах на разных поверхностях.
я буду очень долго и очень мучительно проходить эту игру.
и я уже ее ненавижу, знаете ли, хотя она бывает довольно веселой.
когда тебя не убивают постоянно и вот это вот всё.

энивей, я всё равно не жалею потраченных денег, потому что это бессмысленно и потому что я давно хотела играть на консолях.

@темы: games

01:26 

окончательно смирилась с тем, что упала в чёрную яму нового фэндома.
хотя он чуть более, чем полностью всрат.
я могу ошибаться и всё такое, но важный вопрос, который всех так волнует: ориентация элли. несмотря на то, что вроде как сам нил дракман подтвердил, что элли по девочкам, неутомимые борцы за справедливость пишут гневные и полные ошибок посты о том, что всё это — ни разу неправда и элли просто «не видела нормально мальчика рядом». моментально сгорела и улетела на реактивной тяге пукана из обсуждений.
я и так их читаю нечасто, но теперь это табу.
потом я пошла на фикбук, и лучше бы не делала этого.
не поймите меня неправильно, мне вовсе не хочется читать фички по the last of us, потому что история достаточно полная, тут нет места всяким домыслам и хэдканонам — это вообще, я считаю, нафиг убивает красоту истории, но я же типа фикрайтер, мне всегда интересно, какой степени паршивости пишутся фички по зазнобам моего сердца.
здравствуйте и до свидания: на первом же фике, где автор сшипперил джоэла и элли, мне стало плохо и я нажала на крестик, даже не читая. это настолько сквикает, что даже неловко как-то.
в итоге, в моей голове продолжает играть главная тема и проигрываться сцены того, как джоэл с элли на руках прорывается сквозь рой цикад.
блядь, выстрелите кто-нибудь в меня, чтобы я не мучилась.
хотя не надо.
эта история останется со мной навсегда, как бы я ни сопротивлялась.

@темы: the last of us, games

главная