//

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
20:20 

heavy rain

я: нет, я не хочу играть в интерактивное кинцо.
я: хотя на большее у меня нет денег.
я: ...
я: что я вообще тут делаю, у меня ещё ведьмак не пройден.
я: с другой стороны, будут ли с понедельника у меня силы хоть на что-то, кроме интерактивного кинца?
я: а, ладно, возьму на всякий случай.

это была моя самая большая ошибка.
heavy rain довольно долго гремел в инторнетах. я успела посмотреть кучу роликов, где все, за редким исключением, в один голос твердили, что это великолепно, несравненно и вообще шедевр. также отмечали очень печальную концовку и сулили ведро слёз каждому, кто пройдёт, или хотя бы посмотрит прохождение на ютубе. потому что игра, как это часто водится с интерактивным кинцом, эксклюзив для плойки.
не знаю, может, для 2010 игра действительно была прорывом, тогда ведь еще не было the last of us, но я уже избаловалась хорошим графоном, приятным геймплеем и динамичными сюжетами. к хорошему привыкаешь быстро, как известно, поэтому, как бы мне самой не было неловко от этого потреблядства, но моя планка поднялась значительно.
энивей, чем же мне так не понравилось?
во-первых, хэви рейн это действительно такое интерактивное кинцо, где тебе приходится играть за тридцатилетнего мужика, у которого есть красивый дом, жена и двое детей. он богат, он весь такой архитектор и вся его жизнь буквально светится счастьем: такая себе идеальная картинка американской мечты. не знаю, почему, но я с первых же минут воспылала лютой ненавистью к персонажу. возможно, дело в том, что мне приходилось терзать джойстик, чтобы совершить бессмысленные и ненужные действия, как то: сходить в туалет, поссать, почистить зубы, помыться, одеться, спуститься вниз, etc. всё это сопровождалось моими матами, потому что геймплей тут крайне ебанутый. просто представьте, в какой-то момент тебе говорят встряхивать джойстик в руках вверх-вниз, что у меня вызывает не совсем верные ассоции (это похоже на дрочку). при этом обыкновенно чувствительный джойстик тут был просто глух к моим движениям. если в других играх, мне стоит лишь немного надавить на стик, чтобы герой двинулся, то тут мне приходилось нещадно вдавливать кнопки, чтобы игра поняла меня. ладно, спустя полчаса я кое-как привыкла к геймплею и даже наловчилась, несмотря на мою жалость к джойстику и боязнь сломать его.
во-вторых, графен в игре тоже оставляет желать лучшего. я знаю, что это 2010 год, но как объяснить это мозгу, который привык к красивой и качественной картинке? как объяснить мозгу, что это мыльцо — нормальное явление и не стоит требовать большего? как, наконец втолковать ему, что движения персонажей явно не разрабатывались с помощью motion capture? я хз, поэтому несмотря на всё понимание, я так и не привыкла за все 2 часа игры к графену, в итоге, мои глаза кровоточат.
что касается сюжета, то вот коротенькая справка: в один прекрасный день всё августейшее семейство решает пойти в торговый центр. пока жена с младшим сыном идут в обувной магазин, главному герою поручается смотреть за старшим. квест этот он буквально сразу же проёбывает, так как смотрит за ягодицами своей жены, а не за сыном, в результате чего игроку приходится бегать по торговому центру и кричать. сын находится возле клоуна, продающего шарики. пока батя расплачивается за шарик, сын снова умудряется потеряться, и игроку снова приходится искать его. в итоге, этот малолетний еблан выбегает на дорогу, и его сбивает машина.
тут мне вроде должно быть жаль главного героя, но он вызвал во мне ещё больше ненависти, потому что: а) тебе, блядь, поручили следить за сыном, но ты витаешь в облаках и дважды его теряешь за 5 минут; б) поскольку я не родитель и не представляю, как можно любить что-то, что вышло из твоей вагины, я довольно холодно отношусь ко всем этим историям про семьи; истории, где люди, у которых нет кровного родства, становятся близкими, именно по вышеназванной причине для меня ок.
потом проходит два года и нас кидают в унылый и серый пейзаж, где главный герой развёлся со своей женой и изредка забирает младшего сына к себе. как это водится, с потерей семьи наш герой почему-то растерял все свои деньги и живёт в каком-то загашнике (правда, загашник всё равно круче большинства квартир среднестатистического российского гражданина). ну и да, 2 года прошло, а он всё нянчит свои старые раны. я могу ошибаться, может, потеря ребёнка действительно так действует на родителей, но мне всегда казались немного преувеличенными заявления моей матушки, что если со мной или моей сестрой что-то случится, она сойдет с ума. так что, думается мне, отойти от потери кого-то близкого и дорого вполне возможно, только для этого требуется время. в любом случае, 2 года — слишком большой срок, на мой взгляд.
крч, ребзя, я не доиграла, потому что на протяжении всех двух часов спрашивала себя: «почему мне пофиг?» вроде как унылая музыка на фоне вполне способствует тому, чтобы проникнуться, история тоже, но, о господи, как же мне пофиг на страдания мужика, который проебал родительский квест и теперь убивается по этому поводу. я знаю, что там дальше случится что-то с его младшим сыном, но мне плевать, потому что я уверенна, что и младшего сына он сам проебал. сука, я просто негодую, какого хрена я потратила на это деньги.
но там ещё второй диск с игрой «за гранью», может, она будет получше?
пожалуйста, пусть она будет получше.

@темы: games, heavy rain

00:35 

«жить и не слышать божественного сочетания звуков «ниточка карачунницы» — всё равно, что лизать улиток через сукно», — мой герой.

очень интересный и немного жуткий этот квест с ведьмами.
ну и лулзов словить можно много.
у меня на самом деле не очень много мыслей по поводу игры, что странно, потому что я обыкновенно люблю разводить демагогию и копаться в историях.
тут с этим всё предельно ясно: тебе кидают в лицо квест, который сам по себе тянет на сюжет отдельной игры и может быть рассказан как самостоятельная история, и тебе не остаётся ничего другого, как принимать этот квест таким, какой он есть. потому что ни убавить, ни прибавить нечего. всё находится в таком идеальном балансе, что остаётся только обмазываться всем этим в одиночестве собственной комнаты, наглаживать диск и проливать скупые мужские слёзы, потому что после этой игры моя планка значительно поднялась и я стала ещё более капризной и придирчивой потреблядью.
все рпг, в которые я играла (а их не так много) кажутся теперь халтурным высером ради денег.
##
какой-то адок в этом ведьмаке.
бабушка — она же анна (я догадывалась, на самом деле, но до последнего думала, что она просто левая городская сумасшедшая), кровавыйй барон повесился (я не умею играть и всегда проебываюсь, вообще не удивилась, что и в этот раз просрала все полимеры, но всё равно грустненько), а тамара в какой-то секте вечного огня.
в-весело.
вот теперь не знаю, что делать на этой громадной локации: для половины квестов у меня слишком маленький уровень, для другой - слишком большой, а по сюжетке бегать с высунутым языком как-то не хочется, самое вкусное же пропущу.
пойду к трисс на новиградскую хату.

к слову, мне очень нравится интро к игре, никогда его не пропускаю, у мужика, который это говорит, просто божественно-богический голос.


запись создана: 23.01.2017 в 18:43

@темы: the witcher, games

03:02 

довольно интересное видео по довольно великолепной игре. простите, но я подсела на ведьмака, это слишком шикарная игра, чтобы молчать о ней.


@темы: the witcher, games

16:04 

третий ведьмак прекрасен. множество отсылок к книгам, красивая картинка, приятный и удобный геймплей, хороший русский (!) дубляж, интересные квесты. серьёзно, ещё не встретила ни одного похожего или скучного в стиле «подай-принеси». у каждого есть за собой какая-то история.
карта большая, заняться в ближайшее время мне точно будет чем. и это совсем не напрягает.
во многих рпг с открытым миром я точно так же смотрела на карту и думала: «о господи, на это уйдёт куча времени». здесь я смотрю на карту и думаю: «о господи, на это уйдёт так много времени, это так хорошо!» потому что не хочется расставаться с этой атмосферой, которую мне подарили когда-то книги.

@темы: the witcher, games

03:32 

call of duty: infinite warfare имеет ничем непримечательный сюжет, клишированного протагониста, не менее клишированного антогониста (в исполнении жона слоу), клишированных второстепенных персонажей, однообразные локации, однообразных врагов, очень лёгкий геймплей и пострелялки в космосе на кораблях, которые надоедают почти сразу, потому что их слишком много.

так и представляю эту картину в офисе разработчиков:
— о боже, наша игра выходит слишком короткой и однообразной, надо срочно что-то придумать.
— пострелялки в космосе.
— отличная идея, но этого всё равно не хватит.
— пострелялки в космосе после каждого задания. иногда и во время.
— не зря, джон, тебя повысили.

вы можете подумать, что эта игра тупая и унылая, но в ней всё-таки есть кое-что шикарненькое.
саундтрек.


@темы: games, call of duty

20:39 

прошла первый сезон ходячих. по этому поводу испытываю следующее:



у меня была в голове концовка в течение всего прохождения, я знала, чем кончится, я проспойлерила себе давным давно, но это одна из тех историй, которая рассказывает себя так, что даже если ты заранее знаешь все детали, не останешься равнодушным.
ну и я не осталась.
жизнь тлен.

@темы: the walking dead, games

00:26 

наверное, стоит сказать, чем закончились мои попытки в фоллаут.
всё хорошо и отлично, я привыкла к ебанутому консольному управлению, решительно не понимаю, как играть с пк и в чём прикол, по-прежнему огребаю, но с меньшей периодичностью.
у меня тут возникла другая проблема.
фоллаут — это такая пустыня, конца и края которой не видно, так что сегодня я обнаружила, что потратила 2 часа тупо на разговоры и собирая всякого говна и палок.
лел, ок.
мне даже понравилось.
беспокоит меня только то, что я совсем запуталась в квестах, их количестве и очередности. из спутников у меня завербованы только престон, псина, кордсворд, пайпер и ник валентайн, но таскаюсь по всюду с валентайном (он лапочка). таскаюсь бесцельно. помечаю нужные мне локации, делаю задания активными, но всё равно не помогает, потому что в следующую секунду я вижу какой-нибудь дом или место, где валяется всякий хлам, и иду туда, забивая большой и толстый.
но большую часть времени, конечно, я тусуюсь в даймонд-сити и развлекаюсь тем, что сохраняюсь, а потом стреляю в жителей, считая время за которое меня убьют. лол, это весело. стрелять в безоружных.
одни раз, когда я так сделал в убежище 81, ник психанул и стал стрелять в мою мерисью. в мою мерисью! я уже нахэдканонила им две ночи страстного секса (не спрашивайте) и счастливый конец, а он просто взял и начал стрелять, потому что я просто убила ребёнка (снова не спрашивайте).
короче, я хз, что ещё делать в фоллауте, кроме как взламывать замки и таскать отовсюду вентиляторы и пустые кружки. пробовала в строительство, отгрохала себе большой, просто огромный дом, окружила его большущим забором и турелями, забила на тех 2,5 чуваков, которые живут у меня в сэнкчуари и постоянно ноют, что у них нет воды и кроватей.
лел, а у меня есть.

крч, если вы спросите, как у меня дела и чем я сейчас занимаюсь, то я отвечу, что дела у меня о х у е н н о и занимаюсь я вот этим вот.

канешна, мне далеко до уровня эпичности, которое на этом видео, но энивей.

@темы: games, fallout

01:33 

я всё ещё в агонии, поэтому запощу это видео.
я люблю этот канал и периодически посматриваю с него разные прикольные вещи (больше всего мне нравятся видео со стариками, лел), так что вот.
реакция роберта идентична с моей, я с таким же литсом сидела практически всю игру. на 14:49 особенно точь-в-точь.

пожалуйста, отпустите меня, у меня завтра экзамен, мне надо думать о будущем.


@темы: games, the last of us

22:30 

позвольте мне поорать о том, как сложно играть в шутеры на консоли.
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
*крик, уходящий в бесконечный ультразвук*

я в рот всё это ебала, если честно, но бросить прохождение фоллаута мне не даёт тот факт, что я потратила на него 4 сраных косаря.
и теперь вместо того, чтобы спокойненько себе отдыхать после душераздрираюжщей драмы, я смотрю на то, как умирает моя мерисьюха в разных позах на разных поверхностях.
я буду очень долго и очень мучительно проходить эту игру.
и я уже ее ненавижу, знаете ли, хотя она бывает довольно веселой.
когда тебя не убивают постоянно и вот это вот всё.

энивей, я всё равно не жалею потраченных денег, потому что это бессмысленно и потому что я давно хотела играть на консолях.

@темы: games

01:26 

окончательно смирилась с тем, что упала в чёрную яму нового фэндома.
хотя он чуть более, чем полностью всрат.
я могу ошибаться и всё такое, но важный вопрос, который всех так волнует: ориентация элли. несмотря на то, что вроде как сам нил дракман подтвердил, что элли по девочкам, неутомимые борцы за справедливость пишут гневные и полные ошибок посты о том, что всё это — ни разу неправда и элли просто «не видела нормально мальчика рядом». моментально сгорела и улетела на реактивной тяге пукана из обсуждений.
я и так их читаю нечасто, но теперь это табу.
потом я пошла на фикбук, и лучше бы не делала этого.
не поймите меня неправильно, мне вовсе не хочется читать фички по the last of us, потому что история достаточно полная, тут нет места всяким домыслам и хэдканонам — это вообще, я считаю, нафиг убивает красоту истории, но я же типа фикрайтер, мне всегда интересно, какой степени паршивости пишутся фички по зазнобам моего сердца.
здравствуйте и до свидания: на первом же фике, где автор сшипперил джоэла и элли, мне стало плохо и я нажала на крестик, даже не читая. это настолько сквикает, что даже неловко как-то.
в итоге, в моей голове продолжает играть главная тема и проигрываться сцены того, как джоэл с элли на руках прорывается сквозь рой цикад.
блядь, выстрелите кто-нибудь в меня, чтобы я не мучилась.
хотя не надо.
эта история останется со мной навсегда, как бы я ни сопротивлялась.

@темы: the last of us, games

02:09 

поскольку я — впечатлительная ебанашка, уже который день продолжаю гореть по the last of us. на самом деле, прошло не так много времени, но мне кажется, что я уже месяца два перманентно горю. в последний раз такое было только с mass effect.

энивей, чтобы как-то отвлечься от всего этого, я купила себе 4-й fallout. на приставку.
не осуждайте меня, все мы совершаем ошибки.
тем более, что я очень давно смотрю грустными глазами на эту игру.
ну так вот, играю второй день, охуеваю с того, как вроде бы легче играть, чем на том же компьютере, но в то же время тяжелее.
сегодня час возилась с когтем смерти, который в конкорде. не утрирую. час. несмотря на то, что была в силовой броне и с достаточно мощной пушкой, огребала не по-детски, потому что до сих пор не умею играть.
в итоге, я зашла в какой-то ебучий магазин, в окнах которого застрял этот самый коготь и отстреливала его оттуда. что примечательно, эта сука, видя, что огребает теперь от меня, убегала, так что приходилось выходить и выманивать его.
у меня лишняя хромосома, всё нормально.
страшат размеры карты. я вроде как собралась облазить её всю, потому что денег у меня нихуя нет на новые игры, да и убить время в песочнице после того, как вывернуло наизнанку от крутой сюжетки и персонажей - милое дело, но вот как-то сомневаюсь теперь. терпеть не могу, когда квесты наслаиваются друг на друга, постоянно в растерянности из-за этого факта бегаю по все карте и пинаю хуи, ничего не выполняя. но матушке мерфи винт достану всё равно, у меня иррациональная тяга к предсказаниям.
пока не чувствую к своему персонажу ничего абсолютно, вроде как она у меня вопрошает постоянно, строя бровки домиком, где её ебучий сын и что делать, а вроде как она берёт пушку и расстреливает нахер рейдеров, когда и где научилась только, неужели юристов этому учат, надо было поступать на юрфак, как мамка говорила.
энивей, меня пока не очень волнуют эти вещи вроде отыгрыша и вот этого всего, что я обычно люблю в рпг, потому что я перманентно думаю о джоэле и элли, слушая саундтреки и обнимая коленки. отпустите меня, пожалуйста.
но что касается графики (забьём на лица, не о них речь), она потрясающа. радиоактивные пейзажи в высоком разрешении с текстурками, в которых видна каждая, блин, шероховатость. я визуал, мне эти очень вещи важны. так что да.

@темы: games, fallout

04:16 

the last of us

здравствуй, дно, я скучала.

только что прошла the last of us, нахожусь в очень смешанных чувствах.
мне тут на протяжении трёх дней кидали в лицо продуманный до мелочей сюжет и адекватное развитие персонажей и отношений между ними, я не могу мыслить трезво, потому что все эти вещи сейчас большая редкость.

позвольте мне сказать: я сломалась на моменте, когда джоэл оттаскивает элли от уже убитого ей дядьки, элли начинает плакать, а джоэл обнимает её и говорит что-то про то, что она его литтл герл. гспд, да у меня при одном воспоминании об этом слезы на глазах. и эта музыка, о боже, эта раздирающая к херам грудную клетку музыка, которая играет в особенно грустных и печальных моментах. как, например, в самом конце, когда джоэл выносит тело элли и снова шепчет ей, что она его литтл герл.
блядь, ребята, я разрыдалась и продолжаю делать это.

меня проняло от того, насколько круто и реалистично показаны отношения в этой игре. начиная с технических моментов: я нигде не видела такой потрясающей анимации лица, которая смотрелась бы адекватно и уместно, по-настоящему. я нигде еще не видела такого количества интересных и неоднозначных персонажей, к которым прикипаешь всей душой, с которыми не хочется расставаться.
я, чёрт возьми, ещё не играла в настолько крутые стелс-экшены, в которые мне действительно было интересно играть (геймплей подобных игр заставляет меня обычно зевать).
чёрт возьми, это было такое напряжение, что я, кажется, едва не сломала джойстик. жаль, что приставка не моя, в паре моментов, мне хотелось его швырнуть в стену от горя и досады.

впереди у меня ещё длс про прошлое элли, но я оставила его на завтра. сейчас я слишком сломана.

и знаете что? джоэл обещал научить играть элли на гитаре, джоэл сделал это.
теперь трейлер второй части для меня обретает новые краски.

и знаете что ещё?
я полностью поддерживаю джоэла в его так называемом эгоизме. я полностью поддерживаю джоэла в его решении солгать элли. и я полностью поддерживаю джоэла в убийстве марлин.
чёрт возьми, я во всём полностью поддерживаю джоэла.

какие же они оба чудесные котики

@темы: games, the last of us

23:57 

слишком больно


@темы: games, the last of us

03:54 

что ж, начала играть в the last of us. принципиально не стала писать вчера вечером, потому что была неадекватной и под впечатлением.
игра мне очень понравилась с первых же минут. какое всё вкусное, яркое, кинематографичное. очень тяжело было сначала с управлением, я не понимала, как работать с джоистиком и всё такое, но потом привыкла. стрелять, правда, по-прежнему тяжело, для этого нужна быстрая реакция и опыт, так что меня пока нещадно убивают. легче всего проходить игру по стелсу, но я не умею в стелс-экшены и ненавижу их (однако, что удивительно, был момент, где я превратилась в гребанного ниндзя и незаметненько протопала мимо вражин, мне понравилось, лол). всё это технические моменты, которые зависят от опыта, так что придётся сидеть на этой игре не день и не два.
что касается сюжета, то идите на хер все, кто говорит, что зе ласт оф ас это такой типичный зомби-сюрвайвал (ай донт ноу, как правильно и мне поебать). ещё на хер идут все те, кто заметил тенденцию делать героинь взрослыми и выпускать с ними новые игры, потому что я не знаю, что может быть прекраснее этого. серьёзно, мне, конечно, самой не особо нравился вот этот паттерн, когда взрослый и повидавший виды мужик таскается с незнакомой диснеевской принцессой, а ещё это «эксплуатирование» отец-дочь отношений, но я не ради этого играю в игры, а ради сюжета, так что мне окнорм было в биошоке, окнорм в дизонорде и окнорм в зе ласт оф ас. простити накипело, это всё тамблер.

крч, ребята, я снова горю и меня не потушить. я чувствую, что в конце мне будет очень плохо и очень больно, потому что игра уже успела выжать из меня кой-какие чувства.

:weep3:

##

целыми днями играю, потому что делать нечего и потому что игра охуенна.
как только наловчишься с управлением и привыкнешь к джоистику, игра становится охуенней в два раза.
нет, меня по-прежнему убивают практически на каждом шагу и я нещадно огребаю, но то, как движется джоэл, как он вскидывает ружьё и кидается коктейлями молотова с моей подачи — вот это бесценно. и камера, камера так приятно и плавно движется. я не знаю, как буду переходить обратно на клавиатуру, после джойстика она мне кажется жутко неудобной.
я наловчилась достаточно, чтобы проходить в том темпе и стиле, который мне нравится — палить во всё, что движется. со стелс-экшенами у меня очень напряжённые отношения, так что прокачанное оружие моё всё. оружие ближнего боя вообще конфетка. во-первых, потому, что оно сносит бошку всяким заражённым чувакам на раз-два, во-вторых, потому, что оно выглядит очень забавно. у меня нет скрина, потому что, я хоть и научилась их делать, но пока не могу понять, можно ли их каким-то образом переместить на другие носители.
где мне тут расписаться в любви к геймплею?

мои детки :heart:


##

ещё пара слов о том, как я люблю эту игру.
сейчас почти 4 часа утра, а я только отошла от джойстика и экрана телевизора.
несмотря на то, что игра по-настоящему держит в напряжении и заставляет испытывать много противоречивых и сильных чувств, я с ней действительно отдыхаю. в то же время я не могу назвать её просто средством убить время и способом отдохнуть, потому что это немного не так работает.
в последний раз я так привязывалась к персонажам и влюблялась в сюжет, когда играла в mass effect. внезапно это было аж год назад.
элли — настоящий цветочек, а джоэл — крепкий стебель, который этот цветочек держит.
мне нравится, как плавно и неспеша развиваются их отношения, как джоэл всё сильнее переживает за безопасность элли, как впервые доверяет ей оружие, но следит за тем, чтобы на её плечи не легло слишком много ответственности за убийства. я готова умирать и кричать, когда джоэл говорит, что снова нашёл очередной комикс для элли, а она отзывается, мол, да, почитаю.
чёрт возьми, их взаимодействия так прекрасны!

а ещё мне нравятся в этой игре моменты затишья, когда можно бродить по локациям и собирать лут.
это чудесные места с потрясающими декорациями и возможностью узнать об элли побольше.

а теперь я пойду спать с мыслью о том, что когда эта игра будет пройдена, я свалюсь с диким похмельем.
запись создана: 10.12.2016 в 11:42

@музыка: shawn james - through the valley

@темы: изба-дрочильня, the last of us, games

23:03 

выплыла из учебного ада, всё ещё в тине и мокрая, но жить можно. прошла тут дэд спейс примерно до середины и решила, что этому посту быть.

оукей, чо я могу сказать по поводу дэд спейса

у айзека кларка очень хуевые сослуживцы. я каэш понимаю, что гг — всегда тот чувак, которому нехуй делать, вот его и юзают, как породистого ишака, но всё-таки. айзек, а принеси нам вот это. айзек, а сходи туда. айзек, а давай ты будешь шароебиться по мертвой станции, полной некроморфов, чтобы вытащить наши неблагодарные жопы отсюда, а мы будем тихо сидеть в тепле и безопасности, периодически отдавая тебе новые приказы. ах да, совсем забыли, айзек, будет осторожен, а то если ты сдохнешь, мы тут застряли до второго пришествия.

те ссаные летучие мыши, которые сначала ползают групками, а потом кидаются на тебя — самое хуевое, что было в этой игре. я долго не могла понять, как их возможно убить, у меня кончались патроны, а метод давления ногами ничего не дал. они сжирали айзека мгновенно. мгновенно, блядь. даже эти ползучие, безногие некроморфы не такие страшные, как эта стая хуй пойми чего (напоминают летучих мышей по писку и отчасти виду).
впрочем, летучие мыши (они не летают, они ползают, но я буду называть их летучими мышами) не самое пиздецовое, что есть в этой игре. в какой-то момент появилась ебланина с крыльями, очень похожая на ту ебланину из цикла фильмов «чужой». оукей, подумала я, меня уже ничем не удивить. но эта ебланина вместо того, чтобы нападать, вгрызалась в трупы и превращала их в некроморфов, которые бодренько нападали. к слову, ебланина очень любит появляться в маленьких помещениях, так что когда на тебя идет сразу 3 некроморфа, а ты даже жопой не можешь повернуть, чтобы не упереться во что-нибудь, становится прикольненько. и всё это сопровождается очень противными звуками, от которых мой кот охуевает и пытается понять, куда ему надо бежать и на кого нападать (и эт единственное, что есть смешного в игре, лел).
но если у вас есть огнемет, то никакая ебланина и никакие некроморфы вам не страшны. особенно, если прокачать его по самые помидоры. мне очень нравилось в этой игре, как обожжённая кожа лопается и выпускает фонтаны крови. вообще, что касается смерти, то игра в этом плане очень изобретательна. айзека кларка могут убить тысячами способов. ему могут откусить голову, его могут банально сгрызть, разрубить напополам, расчленить, сожрать. и всё это с очень живописной реалистичностью. что касается некроморфов, то дохнут они тоже по-разному в зависимости от того, какое оружие вы юзаете. но на смерть некроморфов не так интересно смотреть, как на смерть айзека кларка (я знаю, что больной ублюдок).

я уже писала про управление, но повторюсь ещё раз. какое же оно, сука, ебанутое. суровый 2008 год делает мне больно, камера не реагирует на мышь вообще или реагирует слишком чувствительно. угол обзора неадекватен чуть более, чем полностью, так что большую часть времени я видела жопу айзека, а не врагов или лут. я как бы не жалуюсь, жопа у него что надо (сорри нот сорри), но это вообще не канает, особенно, когда ты в каком-то маленьком закутке, зажатый со всех сторон некроморфами.

но все это технические моменты, которые, конечно, могут подпортить игру (я, например, в какой-то момент дропнула и не заходила в неё несколько дней подряд не потому что было мало свободного времени (для игор я всегда нахожу свободное время), а потому что не было никакого желания снова быть убитым и тупо страшно), но особой роли не играют для меня, потому что сюжет.
тут, конечно, не так много хуйни, которую я люблю обычно в играх: всякие видео-, аудио- и текстовые файлы, проясняющие нам замес и иногда интригующие и наводящие на странные мысли, ну и просто тупо смешные. смешных, правда, в дэд спейсе не было, потому что смешной эта игра может показаться только больному ублюдку. но инфы всё равно было ровно столько, сколько необходимо для игры, которая вроде как рпг, а вроде как хоррор, а вроде как выживание, а вроде как вообще шутер (нет, это я погорячилась, конечно).

не знаю, пройду ли я её до конца, а если и пройду, пойду ли в следующие части. у меня нервы и так ни к черту, а когда за каждым, сука, углом тебя поджидает неожиданный пидец в виде ебанного непонятного зомби, становится вообще не-отличненько, хотя, надо признать, игру я эту прохожу с каменным еблом (всё уходит, простите, в жопу, откладывающую кирпичи). но игра однозначно сас.

@темы: games, dead space

20:10 

начала играть в дэд спейс (я из тех видов лишнехромосомных чуваков, которым нравится писать русскими буквами английские слова)



что я могу сказать, айзек кларк, канешн, не коммандер шепард, но тоже ничо. каким-то образом где-то в интернетах проспойлерила себе концовку, так что понятия не имею, какого хрена играю, если из-за этого знания у меня в конце не случится охуевания и очередного экзистенциального кризиса, но играю, потому что потому.
потому что атмосфера достаточно клевенькая. все как я люблю: очень приглушенные, очень темные краски, практически никакого освещения, непонятные то ли зомби, то хз, что это такое, которые после часа игры начинают казаться даже довольно милыми и совсем нестрашными, так что бежишь к ним со всех ног обниматься. ибо вот это одиночество, которое давит на тебя со всех сторон, на пустой космической станции, не очень доставляет и давит. становится неуютненько
к слову, о врагах: они тут достаточно мощные, либо я совсем не умею играть. очевидно же, саша, что это ты не умеешь играть. меня, правда, еще ни разу не убили (ебать, рекорд), но я была близка. айзек кларк в моем управлении представляет собой крайне тупого и ебанутого инженера, которому обязательно надо залезть во все дырки и дорваться до неприятностей.
доиграла до 3 главы. после того адового коридорчика (на самом деле, там коридорище, то я не знаю, как еще объяснить), где нужно отключать гравитацию и прыгать, у меня кружится голова, потому что моя лишняя храмосома не рассчитала своих возможностей.
управление, правда, ебнутое, камера скачет туда-сюда и не слушается. копошение в настройках сделало еще хуже, так что пришлось поставить по умолчанию и жить с этим фактом как-то дальше.
по поводу персонажей пока ничего говорить не могу кроме того факта, что меня бесит дэниелс. нет ничего хуже, чем истеричная тупая баба, которая постоянно всего боится и предпочитает сидеть на месте и чесать жопу, вместо того, чтобы делать дела, а потом восклицает, как же так, как же это все получилось. как будто себя описала сейчас
посмотрим, что будет дальше и на сколько меня хватит. пока после этой игры мне хочется смотреть май литл пони и пить горячий шоколад под одеялом при включённом везде свете

@темы: dead space, games

21:27 

итак, трейлер был восхутителен, такой, знаете, весь на стиле, мощный, с громкими звуками, все как надо и очень кинематографичный. дефолтный райдер очень горячий и вообще секс, спина антагониста напоминает турианско-протеанскую, но она сас.
имена райдеров заставили меня гореть: алек (папашка), скотт (сын) и сара (дочь). почему гореть? потому что я еще весной решила, что мою райдер будут звать сара.
придумала имя нахуй. оригинальное.
имя моей космической вайфу (азари) — пиби. я еще не решил до конца, но если она будет романсибельна, то я пойду и обниму с ней вечность, потому что грех не обнять вечность с азари, которую зовут пиби.
сорри, сасный турианец.
цены на всё это великолепие сделали мне очень больно.



я канешн все понимаю, но еа в конец там охуели - просить лишний косарь за сраный комплект брони, который наверняка будет уродливым. но я хочу пыжака, поэтому *кидает деньги в монитор*
хотя чего я возмущаюсь, игра не пойдет на моем динозавре инфа сотка.

крч, включаю режим хатико до марта и впадаю в спячку

@темы: mass effect, games

01:46 

я просто оставлю это здесь


@темы: games, dragon age

11:46 

сладкие хэдканончики подъехали



# на момент создания инквизиции ируне 28 лет;
# ируне очень любит сырое мясо;
# механика игры не позволяет, но правое ухо ируне у мочки разодрано;
# всё тело ируне покрыто метками андруил, потому что она ортодоксальная долийка;
# у ируне есть старший брат, который старше её на 7 лет. брата зовут аэнриэль (больше невнятных эльфийских имен богу невнятных эльфийских имен), и он учил ируне охотиться, материться и не слушаться родителей;
# родители у ируне, к слову, тоже живы-здоровы;
# у ируне очень много шрамов на теле;
# ируне бисексуальна и довольно раскрепощена, так что легче сказать, с кем она не переспала в клане;
# ируне достаточно музыкальна, но не подозревает об этом, считая, что дюжина медведей точно станцевали на её ухе ремигольд;
# ируне едва умеет читать и писать, но её это абсолютно не заботит;
# ируне достаточно бесстыдна. так, она, например, не понимает, как можно стесняться собственной наготы или наготы других;
# ируне очень чтит все эльфийские сказания, знает их чуть ли не наизусть и привыкла проклинать кого-то именем ужасного волка, а еще просить помощи у митал, но делает она это неосознанно, а потому что её с детства этому учили;
# ируне отправили на конклав, потому что хранительница справедливо считала её обаятельной, прагматичной и видела её выдающиеся лидерские качества;

плюс еще

хэдканончики будут пополняться по ходу прохождения.
запись создана: 25.10.2016 в 18:42

@темы: games, dragon age

23:19 

ж!инквизитор в озвучке сумали монтано внезапно понравился мне гораздо больше, чем в озвучке алекс уилтон. конечно, они обе очень хорошие актрисы и творят своими голосами чудеса (а еще посмотрите на их дискографию — голова кругом), но на мой вкус, сумали более выразительна именно в этой роли.
возможно, это всё моя страсть к низким, грудным голосам, возможно, её тембр идеально совпал с характером моей лавеллан, но, чёрт возьми, в последний раз я получала такой оргазм ушами, когда играла в mass effect и слушала, как говорит шепард.
могу понять, почему голос сумали монтано часто делают васготкам. он мужественный, крепкий и ассоциируется с горой мышц и тестостерона. но фак зе систем, почему эльфийка не может его иметь? не всем же быть нежными и утончёнными принцессами, вздыхающими по лысому богу, потому что он так много знает и так красиво говорит, а она вся такая долийка и мечтает о былом эльфьем величии.

а озвучка сумали монтано идеально подходит к ируне лавеллан.

к слову, она еще озвучивала найрин кандрос в mass effect

@темы: games, изба-дрочильня

главная